Геймификация набирает обороты: глобальный рост и лидеры банков

Глобальный рынок геймификации растет на 20% в год; в России сектор активно внедряет программы лояльности, лидеры рынка — банки.

Глобальный рынок геймификации растет на 20% в год; к 2030 году он достигнет почти 94 млрд долларов. В России рынок развивается бурно: по оценкам экспертов, объем игр в коммерческих приложениях составляет около 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянным слоем программ лояльности.

Неожиданными лидерами стали банки: Альфа‑Банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо собрал более 6 млн игроков, а Т‑банк — 3 млн.

Рассказываем, чем мобильные игры помогают бизнесу и как будет меняться их рынок в приложениях.

Сводная аналитика отрасли указывает на устойчивый рост интереса к геймификации в бизнесе и смежных сервисах.

Иллюстрация вовлечения пользователей через геймификацию